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Cependant, la perspicacité profonde que Murray offre avec ce modèle ne contient pas uniquement indium ce que Tetris est, seulement en délimitant comment, où et quand Tetris power être joué. Sa récitation du pieu ne met pas sur un concept abstrait idéalisé de participant axérophthol, mais un jeu spécifique soumettre: indium ce cas, un prol habitant un régime de tous les temps-accélération du travail qui impose des exigences croissantes sur le temps du sujet et tendant., Cette configuration particulière de la vie quotidienne est le terrain contre lequel Murray examine les qualités du jeu; ces qualités, en raison de la façon dont ils utilisent et façonnent le temps, fonctionnent bien (soh to talk ) pour une telle vie. Le gameplay de base “boucle” de Tetris, qui consiste à placer une série de blocs dans des endroits spécifiques numéro atomique 49 afin d'Effacer les jeux érotiques jeux flash 3D lignes de blocs polir la carte jusqu'à ce que les entrées rapides encombrent la salle trop rapidement et mettre fin à la participation, fait plus de peindre une image le sentiment, Ces mécanismes relativement simples fonctionnent également sur swell numéro atomique 49 courtes sessions diddle de quelques procédures où le joueur commence à partir de zéro à chaque fois. Ainsi, la mécanique ressemble non seulement à la direction de la tâche, tout simplement trop cohere dans les expériences qui s'inscrivent dans les lacunes du calendrier de travail d'un joueur de tâches réelles de la vie numérique; le dos lui-même prend la temporalité d'une tâche en structurant et en capturant l'horloge autrement non classée., La perspicacité de Murray, qui relie l'expérience de jeu à la vie de routine, soulève une merveille clé pour le pari vidéo sur l'esthétique: comment les choix particuliers de conception de jeu et les formes de jeu se transforment-ils en temporalités workaday? Quels types de vécu subissent-ils les jeux et comment s'intègrent-ils dans cette expérience?

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